Vous voulez découvrir Touhou ? Venez comme vous êtes !
Si j'ai ouvert ce blog c'est pour retrouver un espace à moi sur un Internet, paradoxalement de plus en plus ouvert dans le sens accessible, mais aussi de plus nocif et fermé dans l'appréciation des choses. Si vous voulez plus de détails, je vous invite à aller sur cette page :
Mais alors quel rapport entre Touhou et l'introduction de cet article ? Eh bien tout simplement parce que j'ai l'impression que Touhou comme beaucoup d'oeuvres peut illustrer cette définition que j'ai d'Internet. Et avec la récente sortie de Touhou Koumakyou : un classique revisité et ce que j'ai pu lire ici et là, ça m'a motivé à écrire. On va donc profiter de cet article pour vous faire découvrir Touhou sans aucun souci.
De l'alcool, des projectiles et Alice
A l'époque étudiant en mathématiques à l'université Jun'ya "ZUN" Ōta (Que l'on appellera ZUN pour tout le reste de l'article) développa plusieurs jeux publiés par "Amusement Maker" le club d'informatique dont il faisait partie.

Seulement ces cinq jeux dont il est question ont été développé pour les PC-98 de NEC, des Ordinateurs Personnels Japonais disposant de leur propre OS. Si bien que si l'on veut jouer à ces jeux aujourd'hui il faut passer par des émulateurs. Ce qui réduit de fait leurs accessibilités.

Si le premier jeu Touhou Rei'iden ~ Highly Responsive to Prayers est jeu de type "casse-brique", les quatre suivants sont des jeux de types Danmaku, c'est-à-dire jeux des types "shoot-them-up", mais où les ennemis tirent des rideaux de projectiles qui semblent impossibles à esquiver.
Dans Touhou, on y incarne le plus souvent Reimu HAKUREI, prêtresse shintô sans-le-sous du temple Hakurei au sein de Gensokyô, un monde existant sur un plan parallèle au nôtre dans lequel cohabite Yôkai et humain. De temps en temps, les yôkai mettent un peu le bazar, et c'est à Reimu d'aller régler tout ça. (Où à un autre personnage en fonction de ceux disponible dans le jeu)

Ce n'est que quatre ans plus tard qu'il fonde la "Team Shanghai Alice" composé que d'un seul membre : lui-même. Il commence alors le développement de jeux pour l'OS Microsoft Windows.
Et c'est le 11 août 2002 lors du comiket 62 que ZUN met en vente Touhou Koumakyou ~The Embodiement on Scarlet Devil, le sixième jeu de la série, mais aussi sa pierre angulaire.

On ne va pas ce mentir, étant donné que le jeu tourne sur windows, le jeu est alors plus accessible, au sens où il est plus simple de le faire tourner. Par contre, étant donné que c'est un danmaku, forcément le jeu est assez complexe et n'est pas fait pour tout le monde. Mais, justement ce n'est pas son gameplay qui fait la force de la série "Touhou", c'est tout le reste.
Pomme pourrie, big mac et création
Parce que Touhou est un shmup. Et quand bien même, les gimmicks vont et viennent au gré des épisodes, ceux-ci ne révolutionnent pas le genre. Par contre, ce que les gens vont retenir ce sont parfois, la beauté des patterns ;

Mais pour la plupart des gens c'est la musique. Honnêtement, il est assez difficile pour moi de définir le style de ZUN, ce que je peux dire néanmoins, c'est qu'il est assez reconnaissable par les instruments qu'il utilise, notamment les fameuses ZUNpets, des trompettes caractéristiques de ses pistes. Des pistes qui sont devenues iconiques pour certaines.
Vous inquiétez pas, on va expliquer pourquoi vous pensez à un clown
Mais ce n'est pas entièrement du fait du ZUN lui-même. l'auteur de Touhou est assez laxiste concernant les droits de son œuvre, comme l'indique la page suivante :

De ce fait, beaucoup de cercles amateurs ont eux aussi créé leurs propres œuvres à partir de Touhou, qu'elles soient vidéoludiques, picturales et bien sûr musicales. Le tout vendu au sein du même festival indissociable de la culture otaku Japonaise : Le comiket

Si on voulait faire simple, on pourrait dire que Japan Expo c'est le Comiket Français, sauf qu'au Comiket on prend les artistes amateurs très au sérieux, c'est même la base du concept. Globalement, c'est une convention qui a lieu deux fois par an où des artistes viennent vendre leurs travaux, que ce soit des mangas, des artwork, mais aussi des jeux et des albums musicaux. Et ce sont ces derniers qui vont nous intéresser. Parce qu'ils sont beaucoup à aimer les musiques de touhou. Et certaines reprises sont plus connues que les originales.
Le Bad Apple Original
Pour devenir ce moment d'internet qu'est
Bad Apple feat.nomico
Au point que le clip lui-même est plus populaire que la chanson d'origine.
Un autre exemple pour les fans de UTAUloid avec la piste Montain of Faith
Qui sous la direction de Silver Forest devient Kero⑨destiny
Qui sera transformé pour devenir Teto Teritory :
Et bien sûr, pour terminer cette liste de vidéo, on ne pouvait pas passer à côté de Ronald McDonald insanity
Puisque le but de cet article n'est pas de faire un état de l'art des montages musicaux liés à Touhou, sachez juste que cette vidéo à pour base U.N Owen was here?
Le but dans cet étalage de vidéos était surtout de montrer que la série de ZUN n'était pas qu'une série de shmup et que tout un tas de personnes ont découvert Touhou de manière indirecte. Et après tout, c'est tout à fait logique.
Comme dit plus tôt, les jeux officiels étaient disponibles soit sur des machines particulières soit vendus en convention. Alors autant vous dire que pour nous les occidentaux, il fallait attendre que quelqu'un les mette à disposition sur internet. (Et en 2002, l'ADSL n'était pas si rependu que ça, alors imaginez la galère). Tout ça pour jouer à des jeux durs et dont le genre est peu répandu pour les communs des mortels.
Et en 2026 alors ?
Eh bien, il y a toujours autant de musiques : IOSYS est toujours actif, des groupes comme Akatsuki Records on fait leur apparition, d'autant plus qu'avec les plateformes de streaming musical, il est beaucoup plus facile de les écouter. Les jeux quant à eux, en tout cas les plus récents, sont disponibles sur steam.

Ten Desires, mon préféré
Cependant, les jeux principaux étant toujours des shmups, l'accessibilité c'est pas trop ça. Heureusement, il y a quelques solutions alternatives pour rentrer en Gensokyo.
Première solution, assez incroyable pour la souligner, c'est qu'il existe DEUX séries en manga, chacun racontant un incident différent.


Respectivement "Touhou Forbidden Scrollery" et "Touhou Lotus Eaters Sobbering" tous les deux édités chez Meian
Si vous le souhaitez, vous pouvez voir ma critique des deux premiers tomes de la première série
Malheureusement, avec un manga on ne peut pas jouer, mais ne vous inquiétez pas il existe des solutions, si vous voulez découvrir Gensokyo de manière ludique. A commencer par certains jeux officiels, qui ne sont pas des jeux de shoot.
- Antinomy of Common Flowers qui est un jeu de versus, disponible sur PC et Switch

- Sunken Fossil World, un jeu de plateforme disponible sur PC et Switch

Cependant, si ses jeux officiels ne vous conviennent pas, la création de fan étant encouragée, il existe une ribambelle de jeu de fans de qualité.
- Comme Touhou Luna Nights, un metroidvania de la team Ladybug qui a vraiment bonne réputation. Et pour avoir fait Blade Chimera, un autre de leur jeu, je comprends pourquoi.

- Touhou Artificial Dream in Arcadia, un JRPG inspiré de Shin Megami Tensei 1 et 2, dans Gensokyo. Dispo sur PC, Switch et PS5 Il est vraiment chouette mais vachement dur !

- Fantasy Maiden Wars - DREAM OF THE STRAY DREAMER - est un jeu pour vous si vous aimez les Super Robot Taisen puisque le jeu en reprend le principe je n'y ai pas joué mais le jeu à l'air d'avoir assez bonne réputation.

Bien sûr cette liste est non exhaustive, mais au moins elle vous montre que vous avez le choix si vous voulez commencer un jeu de la licence Touhou et c'est sans compter les projet parallèle de type rom-hack de pokémon par exemple.
A la vôtre !
Il va être temps de conclure cet article. J'espère qu'avec celui-ci j'aurai réussi à vous intéresser à Touhou ne serait-ce qu'un minimum. Mais surtout, j'espère que j'aurai réussi à vous faire prendre conscience que vous connaissiez déjà un peu. Il y a bien sûr les exemples que j'ai donnés, mais il y a aussi la multitude de fanarts pullulant sur internet. Mon côté puriste vous direz bien d'aller essayer les jeu de shoot, surtout avec le tout dernier qui vient de sortir, ne serait-ce que pour la science. Mais à une époque où on est facilement qualifié de "Larper", "touriste", "faux fan" ou autres joyeusetés du genre, parce qu'on ne connait pas telle ou telle œuvre d'une licence, j'ai envie de vous dire : Ce n'est pas grave, amusez-vous ! Profitez d'une licence comme bon vous semble. Combien d'entre-vous ont connu Umamusume ou Fate à travers des animes ou des jeux annexes ? Est-ce que ça fait de vous des faux fans ? Je ne pense pas.
A travers son côté "amateur" et le fait que tout le monde peut le façonner à sa façon, le "Touhou Project" est bien plus qu'un jeu de shoot, c'est un symbole de la création, alors profitez-en, faites-en ce que vous voulez, rendez-le d'une autre manière si vous voulez, mais surtout envoyez bouler les gardiens de la porte à coup de Master Spark !

(Oui ça pourrait être un plaidoyer pour qu'on ait enfin Reimu dans Smash)

